Game Development · In Progress
Godot Narrative Template
使用 Godot 4.7 搭建可复用互动叙事模板,以“一课一个可运行结果”的方式理解场景、节点、信号与 UI 驱动。
实验目标
我正在用 Godot 4.7 搭建一个可复用的互动叙事 / 视觉小说模板。学习方式是“一课一个可运行结果”:每次只引入足以完成当前目标的场景、节点、信号、脚本或 UI 概念,并保留一个能够独立运行的阶段版本。
当前进展
目前使用测试文本和简单 UI,已经完成基础对话切换,也开始理解数据变化如何驱动界面。当前重点不是立即做出完整游戏,而是建立对场景树、节点责任、信号连接和脚本状态之间关系的可靠认识。
为了保持学习边界,我暂时不引入数据库、复杂插件、多语言、Live2D 或 Steam 等能力。这些功能未来可能有价值,但过早加入会掩盖基础结构中的问题。下一阶段会继续验证选择分支和场景切换,同时保持模板小、可读、可回退。