开场介绍

我本科就读于湖南大学视觉传达设计专业,2016 年 7 月加入 vivo,长期扎根手机 OS/UI 设计。过去十年,我的工作从系统模块和视觉设计,逐步扩展到设计传播、版本级设计战略、HIG 与规范体系、团队管理,以及设计工具和组织效率建设。我关注的不只是界面最终长什么样,也关注问题如何被定义、标准如何形成、团队如何协作,以及设计资产如何被长期维护。

我的职业主线

  1. 2016–2019
    系统 UI 基础

    从公共模块、状态栏、通知中心和工具产品开始,在具体交付中建立对系统规则、信息层级与产品体验的基本理解。

  2. 2019–2022
    视觉创意与传播

    工作从产品内部体验扩展到 OriginOS 相关视觉实践、壁纸与传播表达,开始关注设计语言如何跨媒介被准确理解。

  3. 2022–2023
    策略与管理

    参与版本级设计规划,角色从完成项目逐步转向定义方向、建立标准和组织团队,同时继续保留对具体方案的判断。

  4. 2023–2025
    系统级负责人

    参与健康、天气、设计传播、版本规划与开机引导等不同类型工作,重点处理方向判断、跨团队协作与关键质量确认。

  5. 2026–现在
    体系建设与长期规划

    进一步进入 HIG、规范结构、设计资产和中长期方向建设,关注体系如何被维护,而不只是完成一次性交付。

我的能力结构

  • System Design
  • Product Experience
  • Design Strategy
  • Design Systems / HIG
  • Visual Direction
  • Design Leadership
  • Design Operations
  • AI-assisted Design

我的工作方式

我通常从真实问题与长期目标出发,先确认团队究竟需要解决什么,再把抽象方向转化为可以共同讨论和验证的判断标准。

澄清问题 → 建立判断标准 → 验证关键体验 → 推进协作落地 → 沉淀可复用资产

过程重视清楚的责任边界、可验证的决策依据和持续治理。最终目标不是增加流程,而是让团队在相似问题上减少重复判断。

工作之外

在主业之外,我持续探索 3D、工具制作、Godot、游戏、咖啡、AI 工作流,以及个人知识与内容系统。Lab 会记录这些仍在形成中的实验,也保留它们尚未完成的状态。