3D / Visual Tool

In Progress

Device Render Studio

在 Figma 中快速生成一致设备展示画面的渲染工具实验,当前重点验证 Phone 形态、屏幕表现与高分辨率输出。

  • Figma
  • Three.js
  • Rendering
使用当前网站真实页面合成的无品牌平板、手机与折叠设备组合

Preview composite — current website screens in original neutral device frames可替换媒体,来源见媒体清单

Current Question

Phone、Fold 与 Tablet 能否共享稳定的控制结构?

Next Milestone

完成屏幕色差、4K 输出性能与材质真实感的下一轮校准。

Completed

透明背景、基础材质、屏幕映射与调试流程已形成可运行基线。

In Progress

继续校准屏幕色差、4K 输出性能与材质真实感。

Next

验证 Phone、Fold 与 Tablet 能否共享稳定的控制结构。

Paused / Blocked

当前正文未记录明确阻塞项。

同一手机界面在 35、50、85 与 120 毫米焦段下的布局原型对比
Layout prototype焦段比较布局原型;当前没有真实工具渲染结果,不作为测试数据。
以界面色彩、层级和可读性为优先的屏幕保真处理原型
Screen treatment prototypeDesign Fidelity:优先还原界面层级与可读性。
加入克制反射与材质深度的真实玻璃屏幕处理原型
Screen treatment prototypeRealistic Glass:在保留界面的前提下加入材质与反射。

实验目标

Device Render Studio 是一个在 Figma 中生成设备展示画面的工具实验。我希望把界面稿、设备资产、相机和输出设置放进一条可重复流程,让设计方案不必每次重新搭建展示场景。长期方向会覆盖 Phone、Fold 与 Tablet,目前 Phone 形态更成熟,其余类型仍处于结构验证阶段。

当前进展

设备表现并非直接复制官网资源,而是根据公开 3D 资产的语义重新组织 Three.js 场景,处理模型层级、材质、屏幕和透明背景。相机提供 35 / 50 / 85 / 120 焦段,用于比较不同画面中的透视感;输出目标覆盖 1K / 2K / 4K。屏幕同时探索“设计稿保真”和“真实玻璃”两种模式:前者优先保证 UI 色彩,后者加入反射和材质关系。

我已经处理了透明背景、基础材质、屏幕映射和调试流程中的一批问题,但它仍不是正式商业化产品。当前主要校准屏幕色差、4K 输出性能和材质真实感,也在确认不同设备形态能否共享稳定的控制结构。