3D Asset · In Progress

3D Hand Asset

基于扫描资产探索可用于产品演示与广告级渲染的手部模型,重点验证真实接触、姿态可信度和可复用控制。

  • 3D
  • Lookdev
  • Rigging
3D Hand Asset editorial seed cover,以关节控制点和接触面表示手部资产实验

实验目标

这个实验基于扫描手部资产,包含 8K / 16K 贴图,目标是建立可用于产品演示和广告级渲染的长期资产。相比只完成一张静帧,我更关心手与设备真实接触时的姿态、皮肤材质和控制方式能否重复使用。

当前进展

我已完成基础 lookdev,并对 neutral 状态、皮肤与指甲的明显问题做了修复。早期曾尝试使用 Shape Key 快速得到特定手势,但测试暴露了拓扑变化和混合风险:单个姿态可以被修到可用,多动作之间却难以维持稳定结构。

目前工作转向更正式的骨骼绑定,并用 index tap 动作验证控制关系。接下来会重点观察指尖与屏幕的真实接触、手腕和手指姿态是否可信、材质在不同光照下是否稳定,以及控制器能否支持后续动作复用。资产仍在建设中,尚未完成最终绑定与渲染标准。